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Mozilla 지원 Let’s Crypt 정식 서비스 개시

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2014년에 Mozilla는 Akamai, Cisco, Electronic Frontier Foundation, Identrust, 그리고 미시간 대학과 협력하여 암호화 통신 세계적 보급을 목표로 Let’s Encrypt을 설립했습니다. 그리고 오늘 Let’s Encrypt는 베타 버전에서 정식 서비스로 전환합니다.

Let’s Encrypt는 무료로 개방적인 인증서를 발급하는 자동 인증 서비스 기관(CA)입니다. 이로써 누구나 간단하게 웹 사이트 통신 암호화할 수 있습니다. Let’s Encrypt은 IETF에서 표준화된 ACME라는 오픈 프로토콜을 사용하고 있습니다. ACME은 이미 40번이 넘는 독립적인 구현 사례가 있습니다. Dreamhost, WordPress.com을 운영하는 Automattic 등 ACME을 이용할 수 있는 웹 호스팅 서비스도 여러 개 있고, Let’s Encrypt을 통합 표준 설정에서 암호화 통신을 실현하고 있습니다.

웹 보안의 기반을 만든 HTTPS프로토콜이 탄생한 지 이미 오랜 세월이 흐르고 있습니다.그러나, 2015 연말 시점에서 HTTPS를 이용하는 것은 전 세계 웹 페이지 뷰의 40% 미만, 또한 전체 트랜잭션 65% 미만에서 멈췄습니다. 사람들이 원하는 정말 안심하고 안전한 웹을 실현하기 위해서는 이들의 숫자는 100% 여야 합니다. 보안 수위 웹 사이트를 만들기 위한 최대의 장벽은 웹 브라우저에 열람하는 사이트가 진짜임을 가르쳐주는 “인증서”를 취득하는 것입니다. 이 인증서를 취득하는 프로세스는 오랫동안 복잡하고 비용도 드는 것이므로 암호화의 보급에 큰 벽이 되고 있었습니다.

2015년 11월에 베타 버전을 발표한 후 6개월간 Let’s Encrypt는 약 240만 도메인에 대해 170만개 이상의 인증서를 발행하고 있으며 지금도 매일 2만건 이상 발행하고 있습니다. 이들 사이트의 90%이상은 이전까지 암호화되지 않은 사이트였습니다.이와 함께 Let’s Encrypt도 20개사 이상의 기업의 참여가 있고 업계 전체의 변화가 되었습니다.

Let’s Encrypt의 실현에 매진된 모든 분에게 감사와 축복의 마음으로 가득합니다. 보안은 웹의 근간이어야 하고, 누구나 웹을 보다 안전하게 쓸 수 있도록 Let’s Encrypt는 중요한 역할을 하고 있습니다.

– David Bryant

이 글은 Mozilla-supported Let’s Encrypt goes out of Beta의 한국어 번역입니다.

Mozilla가 이끄는 “웹 게임 플랫폼”: 새로운 단계에 접어들다!

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웹은 게임 개발 플랫폼이기도 합니다. 이를 실제로 체험해 볼 수 있도록 Mozilla는 올해도샌 프란시스코에서 열리는 Game Developers Conference에 참여합니다. 웹 기술은 점점 강하게 진화하고 있고, 웹 게임 기술이 성숙되면서 많은 개발자와 게임 플레이어의 주목을 끌고 있습니다.

  • Mozilla가 최초로 개발한 WebGL, WebVR, asm.js라는 기술의 진화
  • 차세대 asm.js인 WebAssembly는 오늘부터 Firefox의 Nightly에서 테스트용 실험적 기능 제공
  • GDC에서 공개하는 Open Web Games은 개발자와 브라우저 제조사 전용 사이트에서 최신 웹 게임 기술의 소개나 브라우저에서 스트레스 테스트를 실행하기 위한 기능, Web games stack의 안정과 발전을 위한 상호 협력을 조성하기 위한 장을 제공하는 것으로 실제 게임이나 데모 준비
  • WebGL 2, SIMD.js, Shared Array Buffer 같은 차세대 웹 기술도 Firefox Nightly에 제공
  • WebVR을 위해 Mozilla는 최근 WebVR API 제안 1.0을 공개
  • Mozilla에서는 Mozilla Developer Network(MDN)이나 직접적인 기술 지원을 통하여 플러그인 기반 게임 타이틀을 웹 기술에 이식하는 개발자를 지원

일년간 동안 업계에서 개방형 웹 게임 기술에 대한 관심도 높아지고 있습니다:

  • 업계 최고 게임 엔진 Unity는 얼마 전 그동안 “미리 보기”로 있던 WebGL, asm.js를 사용한 출력 기능 WebGL exporter를 공식 지원하겠다는 발표를 통해 웹 게임 스택의 유용성을 뒷받침했습니다.
  • 3D 디자인과 애니메이션 도구의 리더적 존재인 Autodesk가 게임 엔지니어링 Autodesk Stingray에 웹 출력 기능을 기술 프리뷰로 추가했습니다.
  • EVERYDAYiPLAY 같은 젊은 모바일 개발 회사도 Heros of Paragon 같은 게임을 웹 기술로 제공하여 수익을 성장시키고 있습니다. EVERYDAYiPLAY 회사의 보고서에 따르면 웹 서비스 버전의 하루 일인당 매출액(Daily Average Revenue per user:DAPRU)은 Android의 Play Store에서의 매출보다 훨씬 높았고 iOS판에도 바짝 추격 중입니다.

    웹 게임 기술이 더욱 전진하기 위해서 필요한 API가 주요 브라우저에 차례로 적용되었습니다.게임 업계의 상위 브랜드들도 속속 웹 게임 기술에 대한 대응을 하고 있으며, 웹 플랫폼 전용 게임 개발이 좀 더 손 쉽게 되면서, 웹 플랫폼에서 게임 개발자들의 성공 사례도 곧 볼 수 있게 될 전망입니다.

    Mozilla의 GDC에서 활동이나 개발자 의한 최신 기사, 참여 방법 등에 대해서는 games.mozilla.org을 참고하시기 바랍니다.

    David Bryant

    이 글은 Mozilla Pushes the Web to New Levels as a Platform for Games의 한국어 번역입니다.

온라인의 자기 선택 및 제어 권리의 보장

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Mozilla는 Microsoft에 Windows 10에서 사용자의 선택을 강제하는 정책 전환을 복원하라고 요구하고 있습니다!

Mozilla는 웹 상에서 모든 사람이 스스로 선택할 기회를 주기 위해서 존재하고 있습니다. Mozilla가 Firefox 및 기타 제품을 개발하는 것은 이러한 사명 때문입니다. Mozilla가 비영리 조직으로 된 것도 같은 이유입니다. Mozilla는 자신의 제품 뿐 아니라 인터넷 경험도 그러한 가치를 상징하는 것이 되도록 최대한 노력하고 있습니다.

그 사이에 큰 진보가 있었으며 소비자용 제품에서 개인의 선택이 존중되게 되었습니다. 그러나 Windows 10공개이후, Microsoft가 이러한 측면에서 극적으로 후퇴한 것을 우리는 깊은 실망감을 느끼고 있습니다. 과거 정부 기관의 개입으로 15년 동안 진일보 된 현재에 Windows 10에서 사용자 선택이 배제된 상태가 되어 버린 것에 대해 저희는 매우 당황하고 있습니다. Windows 10의 업그레이드 프로세스는 사용자가 인터넷 경험을 자신의 취향에 맞추기 위한 선택이 아니라 Microsoft가 강제하는 인터넷 경험을 사용하도록 의도적으로 설계되고 있다고 생각합니다.

tweet-button사용자의 선택이라는 측면에서 Microsoft의 Windows 10은 과거 버전과 비교해도 훨씬 못 미칩니다. 이전의 설정과 기본 설정을 유지하는 것은 기술적으로 가능하지만, 새로운 Windows 10의 업그레이드 경험과 사용자 인터페이스에서 전혀 알수도 없고 쉽지도 않습니다. Mozilla는 사용자 온라인 경험의 최전선에서 바로 사용자 자신이 온라인 경험을 주도하는 입장에 두겠다는 점에 강한 열정을 기울이고 있습니다. 그래서, Windows 10의 개발 진행 과정을 처음 보았을 때, 수 백만의 사람들이 자신의 경험에 대해서 결정한 각 설정을 덮어쓰게 된다는 점을 알게 되었습니다. 이 사태에 대처하기 위해서 우리는 즉시 Microsoft에 연락을 취해야 겠다고 생각했고 바로 그것을 실행했습니다. 유감스럽지만 그 이후 의미 있는 진전은 아무것도 없었습니다.

Mozilla는 오늘 Microsoft의 CEO에게 공개 서한을 보내면서, Windows 10에서 사람들이 쉽고 명확하고 직감적으로 유지할 수 있고, 새로운 선택과 취향을 더 쉽게 반영하도록 거듭 주장하기로 했습니다.

또 누구나 자신의 선택을 Windows 10로 유지할 수 있도록 하는 과정을 돕기 위해 참고 자료비디오를 공개하고 있습니다.

더 자세한 정보

“Mozilla의 Maker Party가 시작되었습니다.”

Jacqueline

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“Maker Party 가 시작되었습니다!”

7월 15일부터 31일까지 전세계 Mozilla 커뮤니티 멤버들이 모여 웹으로 재밌고 창의적인 활동들을 벌입니다. 지난 파티들에서는 로봇과 교육용 브라우저 게임들에서부터 오리지널 작품 만들기와 댄스 모션들을 만들어 보았답니다. 이번에는 어떤 멋진 작품들이 만들어질지 매우 기대됩니다.

2015mozila party

17일간의 여정에서 저희는 웹 리터러시(web literacy)을 공유하는 활동들을 할 거에요. 특별히 웹 상 언어들을 읽고, 쓰고, 웹에 직접 참여하는 것에 중점을 두었답니다. 이건 함께하는 작업이죠. 저희는 이를 위해 같은 생각을 가진 기관들과 개인들과 함께 전 세계적인 웹 리터러시(web literacy)를 이루려고 일하고 있어요. Maker Party에 참여하거나 여러분 자신의 웹의 주인이 되어보세요. 주변 친구들과 가족, 커뮤니티도 초대 하시구요.

  • 첫 번째 Maker Party 활동을 알려드릴께요. 저희는 여러분이 웹을 읽을 수 있게 도와주는 게임(The IP Address Tracer game)을 만들었어요. 이 활동으로 어떻게 여러분의 기기가 인터넷에 연결하는지 알 수 있어요. 노트북이나 데트크탑, 스마트폰에 관계 없이 모든 장비는 자신만의 고유한 IP주소라는 걸 가지고 있어요. 이 고유한 주소가 왜 개인정보인지, 이것을 보호하는 것이 여러분의 개인정보를 어떻게 보호 해주는지 알게 될 거에요. 인터넷 연결이 되지 않았다면 Mozila의 lo-fi version 을 사용해서 종이와 펜만을 가지고 연결을 시도 해볼 수 있죠.

두 번째는 웹 언어로 글을 써볼거에요. 새로운 오픈소스 Android 앱인 Mozilla의 Webmaker 로 기존에 있던 컨텐츠를 공유하고 새롭게 만들 수 있죠. Webmaker는 스마트폰을 사용하는 누구나 사용할 수 있게 간단하고 직관적으로 만들어져 있어서 몇 분만에 온라인에 멋지게 만들 수 있답니다. 요리책, 생일카드, 사진앨범, 연재 만화에 이르기까지 다양하게 만들 수 있어요. 게다가 여러분이 만든 걸 아주 쉽게 친구들과 공유하고 바꿀 수도 있구요. 기기가 없거나 인터넷 연결을 할 수 없다구요? lo-fi version 활동을 해 보세요. 그럼 문제 없답니다!

세 번째는 Hack My Media 활동이라고 하는데 역시 웹에서 하는 활동이죠. 여기서는 웹사이트에 숨겨진 코드를 살펴볼 수 있는 Mozilla’s X-Ray Goggles 툴을 사용하세요. 이 툴로 HTML을 변형시켜 여러분만의 것으로 만들어보세요. 사진과 헤드라인 및 다른 자료를 옮겨 특별한 개성이 담긴 여러분의 사이트를 만들어보세요. 오프라인이라면 lo-fi version을 사용 해보시구요.

Maker Party를 생각하기 시작하셨다면…저희가 여러분을 돕기위해 여기 있다는 걸 기억 해주세요! 위에서 알려드린 세 가지 활동들과 더불어 Mozilla는 웹을 알려드리는 다른 몇가지 방법들도 가지고 있으니까요. Teaching Activities 페이지에서 찾아보실 수 있어요.

여러분의 Maker Party를 훌륭하게 만들고 싶다면 Event Resources page 를 방문 해보세요. 여기서 모든 종류의 장식들을 다운받으실 수 있거든요. 그리고 저희는 멋진 장소를 찾는 방법과 미디어 등을 초대하는 것들에 도움을 드려서 여러분의 이벤트를 잘 계획하실 수 있게 도울거에요.

부엌 테이블에서 세 명의 친구들이 함께하는 Maker Party이든 50명의 학생들이 모인 교실이든 저희가 도와드릴게요. makerparty@mozilla.org 로 메일을 보내주세요.

저희와, 그리고 전 세계 사람들에게 여러분만의 파티를 공유하는 걸 잊지마세요. 아래 메세지를 트윗 해주시구요. ^^

저는 이번 7월에 @Mozilla’s #MakerParty 에 참여합니다! 함께 온라인에 멋진 작품을 만들어요!:)  도움말#TeachTheWeb: mzl.la/makerparty

열심히 읽어주셔서 감사합니다. 자, 이제 파티를 시작 해볼까요?


          

[Mozilla’s New People] Jascha Kaykas-Wolff & Nick Nguyen 두 사람입니다.

Jacqueline

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Mozilla 리더십 팀에 새로 합류하는 한 사람과 다시 돌아온 한 사람, 이 두 사람을 소개합니다.

Jascha Kaykas-Wolff

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지난주에 새롭게 합류한 Jascha Kaykas-Wolff는 CMO(Chief Marketing Officer,최고 마케팅 경영자)로서 글로벌 마케팅 조직과 전략을 맡게 되었습니다.

Jascha의 제품 포지셔닝에 대한 깊은 이해와 마케팅 전략 수립, 브랜드 가치를 만들어내는 능력은 높은 경쟁시장에서 Mozilla의 글로벌 브랜드 수립과 영향력을 만들어낼 것입니다.

Jascha는 최근까지 BitTorrent에서 마케팅 최고 경영자로 일했고, 그 전에는 Mindjet에서 수석 마케팅 총괄과 SNS를 담당(Customer Success at Involver), 웹트렌드의 글로벌 마케팅을 이끌었습니다. 근무지는 San Francisco Bay AreaMozilla본사(Mountain View 위치)입니다.

*Background:

Jascha’s bio & Mozillians profile
LinkedIn profile
High-res photo(고 해상도 사진)

Nick Nguyen

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Nick Nguyen이 4년만에 상품전략 총괄 부사장으로 돌아왔습니다! 상품전략가로서 Mozilla의 사명을 진일보 시켜줄 상품전략을 이끌것입니다.

다시 돌아오기 전에 Walmart Lab에서 모바일 소셜 스타트업의 공공 설립자로서 상품 총괄 운영자로 일했습니다. Walmart Lab에서 Sam’s Club과 Asda와 같은 수상 앱들을 런칭하였습니다. 그 전에는 Mozilla의 Add-on의 책임자로 Firefox 생태계의 발전과 사용자화를 위해 노력하였습니다. 아울러 Yahoo, Trilogy와 Ford Moter에서 다양한 상품 선도의 다양화와 소프트웨어 개발을 이끈 바 있습니다. 근무지는 San Francisco Bay Area와 주로Mozilla본사(Mountain View 위치)가 될 것입니다.

*Background:

Nick’s bio & Mozillians profile
LinkedIn profile
High-res photo(고 해상도 사진)

저희는 이 두사람의 Mozilla사명과 세상을 향해 추구하는 Mozilla의 영향력, 놀라운 제품 전략에 대해 깊은 찬사를 보냅니다.

“환영합니다 Jascha!”      “Nick, 돌아온 것을 환영합니다!”

Chris

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‘망중립성’ 보호 승인, 오픈웹을 위한 승리

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오늘 우리는 매우 중요한 이정표가 될 승리를 거두었습니다. 바로 미국 연방 통신 위원회에서 망중립성 보호(net neutrality protections)를 결정하였습니다. 이는 수천명의 Mozilla 커뮤니티와 수백만명의 사람들의 노력에 의한 것입니다. 또한 많은 네티즌이 이러한 결정을 위해 함께했습니다. (참고: FCC Open Internet Rules)

이는 공공재로서 오픈 웹에 대한 전 세계에서 가장 중요한 승리입니다. 망중립성은 모든 곳에서 혁신을 만드는 가장 중요한 열쇠이며 기대하지 않은 영역에서 새로운 기회를 얻을 수 있는 사람을 위한 것입니다. 망중립성을 통해 시민들과 소비자가 혁신에 다가갈 수 있고 그들 자신의 이익을 판단할 수 있습니다. 개별 시민들이 접근을 제약하는 어떤 방해 요소도 없이 스스로 자유롭게 결정을 내리게 됩니다. 망중립성은 인터넷에서의 개방성과 혁신 가능성을 보장하는 것입니다.

Mozilla는 일반 개인을 위해 개방성과 기회를 기반으로 제품을 만들어 왔으며 모든 사람에게 이익이 되도록 비영리 기구로 운영되고 있습니다. 우리 제품은 망중립성의 편에서 가장 최적화된 사용자용 소프트웨어 입니다.

오늘의 큰 결정은 우리 모두의 앞으로 기회를 지켜나가는데 중요하며, 필수 불가결한 것입니다. 많은 분들이 이를 위해 도움을 주셨고 이에 대해 감사하다는 말씀을 드리고 싶습니다. 망중립성 이슈에 많은 관ㅅ미을 가지고 중요성을 설파하고 알려주신 행동하신 분들께 다시한번 감사드리고 인터넷의 새로운 기회와 개방성을 위해 많은 도움 부탁드립니다.

Mozilla 재단 의장, Mitchell Baker

[GDC2015] Unreal Engine 4.7, HTML5변환 기능 탑재

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Epic Games는 Unreal Engine 4.7에서 HTML5로 내보내기 기능을 윈도 바이너리 엔진 버전의 표준으로 추가했습니다. 이에 따라 세계 최첨단의 게임 엔진인 Unreal Engine이 경이적인 콘텐츠를 브라우저에 직접 제공할 수 있는 환경에 한발 다가갑니다. 이 추가 기능에서는 개발자가 Unreal Engine 4.7에서 작성한 콘텐츠를 직접 웹에 컴파일하는 버튼을 클릭해 임의의 브라우저에서 실행 할 수 있습니다.

Instruction.png

Unreal Engine의 WebGL 및 HTML5에 관한 대응의 성과는 오랫동안 Unreal Engine 4의 소스 코드의 일부로서 배포되었습니다. 또한, 지난 일년간 이들 기능에 대해 세부 사항을 개선해 왔습니다. HTML5로 내보내기 기능은 아직 출시 전이기는 하지만 개발자가 콘텐츠 작성에 사용하여 기술적인 피드백을 제공할 만한 충분한 견고성을 갖추고 있습니다. Mozilla는 Epic Games가 이 뛰어난 엔진을 웹 환경에 확장하기 위한 끊임 없는 노력을 지원할 수 있는 것을 기쁘게 생각합니다.

FF1.pngUnreal Engine 4에서 출력된 게임 스크린 샷

Mozilla에서는 GDC까지 네이티브 엔진을 웹에서 이용하는 기술에 관한 글을 게재하고, 그 기술을 여러 측면에서 소개하겠습니다. Mozilla의 부스에서는 Unreal Engine 4로 축적된 WebVR 데모를 비롯해 여러 차세대형 웹 기술을 전시합니다. Unreal Engine 4은 Firefox Developer Tools의 소개 영상에도 사용되며, 이 타입의 콘텐츠의 Unreal Engine의 가능성을 실제로 확인하실 수 있습니다.

Mozilla는 Epic Games에 의한 HTML5 변환 기능의 발표에 참가를 예정하고 있습니다. 이 프레젠테이션은 3월 5일(목)오후 2시(태평양 표준시)에 Twitch로 생중계되고 www.twitch.tv/unrealengine에서 보실 수 있습니다.

이 소식에 관한 상세한 정보는 Epic Games회사의 블로그를 보시기 바랍니다.

Firefox의 부스(South Hall Booth#2110)에서는 웹의 향후 방향에 대해 또한 Epic Games의 부스(South Hall Booth#1024)에서는 Unreal Engine 4.7의 상세하게 대해 소개합니다.

Mozilla의 새 검색 파트너쉽 전략 – 선택과 혁신을 위해

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사용자를 위한 인터넷을 만들기 위해 10년 전 Firefox가 만들어졌습니다. 웹 세상은 항상 열려 있어 어디서나 이용할 수 있고, 기업이나 정부에 통제되지 않는 자립하기 위해서는 경쟁, 활력, 그리고 혁신이 필요합니다. Mozilla는 이러한 원천이 되기 위한 제품을 만드는 데 주력해 왔습니다. 10주년을 맞은 Mozilla는 많은 계획을 발표했습니다.

Firefox에서의 검색 경험

검색은 온라인 상에서 누구나 하는 기본적인 행동의 하나입니다. Firefox 사용자는 하루에 1천억회 이상의 검색을 합니다.

Firefox는 최초로 검색 기능을 브라우저로 통합하였고, 이는 이제 일반적인 것으로 되었습니다. Mozilla는 Google과 Yahoo라고 하는 기업과 파트너십을 맺고 검색을 더 쓰기 쉽게 하는 동시에 그 수익을 Mozilla의 미션을 위해 사용하고 있습니다.

우리는 기본적으로 이용하는 검색 엔진을 정할 때 업계의 통례인 독점적인 계약 조건을 거부했습니다. 그리고 10년에 걸쳐 기본 이외의 선택 사항이 되도록 여러개의 검색 엔진이 표준 탑재되어 이를 추가 삭제, 변경을 사용자가 쉽게 하도록 선택권을 부여해 왔습니다.

2004년부터 Firefox의 기본 검색 엔진은 세계적으로 Google이었습니다. 그리고, 주기적으로 그랬던 것 처럼 올해(2014년)로 재계약이 필요했습니다. Mozilla는 이 기회에 검색 전략을 수정할 새로운 선택 사항을 검토하도록 했습니다.

검색 파트너의 평가에서 중요시한 것은 대안 및 자립성에 무게를 두면서 사용자와 열린 웹을 위해 최선을 지향한다는 방향에서 혁신과 사명을 추진한다는 Mozilla의 전략이 함께 보증되는 것이었습니다. 그리고, Firefox가 새롭게 선택하는 파트너쉽의 조건은 웹 생태계에 미치는 가치와 함께 경제적인 면에서 더 좋은 것이었습니다. 그 중에서도 Mozilla의 전략을 제일 중요하게 검토되었습니다.

대안 제시와 혁신

오늘(2014년 11월 19일) Mozilla는 Firefox의 검색 파트너 전략 변경을 발표합니다. 사용자 선택을 늘리는 웹의 이노베이션을 추진하기 위해 기본적 검색 엔진을 세계에서 공통화하지 않고 지역마다 유연한 접근을 하게 변경합니다. 그래서 각 나라마다 새로운 파트너십을 맺게 했습니다:

미국

  • 오늘 발표한 대로 5년간의 새로운 전략적 파트너인 Yahoo가 미국 사용자의 기본 검색 엔진입니다
  • 12월 이후, Firefox 사용자에게 깔끔하고 현대적인 개량된 새로운 Yahoo의 검색 기능이 제공됩니다
  • Yahoo는 Firefox Do Not Track (DNT) 지원합니다
  • Google, Bing, DuckDuckGo, eBay, Amazon, Twitter, Wikipedia는 계속 표준 탑재의 검색 엔진으로서 이용할 수 있습니다

러시아

  • 러시아의 기본 검색 엔진은 Yandex입니다
  • Google, DuckDuckGo, OZON.ru, Price.ru, Mail.ru, Wikipedia는 계속 표준 탑재의 검색 엔진으로서 이용할 수 있습니다

중국

  • 중국에서의 기본 검색 엔진은 종전대로 Baidu입니다
  • Google, Bing, Youdao, Taobao등은 계속 표준 탑재의 검색 엔진으로서 이용할 수 있습니다

기타 국가와 지역

  • Firefox는 검색 설정에 관계 없이 모든 사람을 위한 브라우저입니다
  • 88의 다른 언어에서 61검색 엔진이 미리 준비되어 있습니다. 이는 다른 브라우저보다 많은 선택 사항을 제공하고 있습니다
  • 글로벌 기본 검색 엔진을 Google로 한다는 계약을 갱신하지 않게 되었는데 계속 Google은 검색 엔진으로서 표준 탑재됩니다
  • 세이프 브라우징 기능위치 정보 기능에 관해서는 계속 Google을 이용합니다
  • 파트너와 함께 새로운 검색 인터페이스나 콘텐츠 체험의 혁신과 모바일과 데스크톱 양쪽의 개인 정보 보호 기능을 강화합니다

검색에 대한 새로운 전략은 Firefox 및 모든 사용자와 브라우저를 위한 도전입니다. 이에 따라 많은 사람이 더 많은 영역에서 선택과 혁신의 기회가 생겨 더 많은 사람들이 온라인에서 활동을 직접 제어할 수 있다고 믿습니다. 이것이 Mozilla의 자율성을 소중히 하는 이유입니다. 비영리인 Mozilla는 통상적인 기업과는 다른 선택, 웹의 개방성을 증진해 어디서나 이용할 수 있는 독립을 위한 선택을 할 수 있습니다.

오늘이 그 큰 걸음입니다.

이 글은 New Search Strategy for Firefox: Promoting Choice & Innovation 한국어 번역입니다.

Mozilla, Let’s Encrypt 운영 참여

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Mozilla 사명문에서 언급하고 있는 “인터넷에서 개인의 보안과 프라이버시는 필수이며 선택사항이 아닙니다”라는 원칙에 따라 인터넷 보안을 높이는 새로운 대안을 발표합니다.

Mozilla, Cisco, Akamai, IdenTrust, EFF는 공동으로 예산, 기술, 교육의 장벽을 없애고 인터넷 통신을 안전하게 하는 것을 목적으로, 공익 법인 Internet Security Research Group을 설립했습니다. ISRG에서는 모든 웹 사이트가 TLS에 의한 암호화 통신을 수행할 수 있도록 무료로 자동화되는 개방적인 공익 인증 서비스 Let’s Encrypt를 제공합니다.

Let’s Encrypt는 특정 기업 아니라 업계 기업, 학술 기관, 비영리 단체가 모여 자동으로 SSL 인증서를 무료로 발행하고, 리뉴얼할 수 있는 인증 기관을 설립할 뿐 아니라 그것을 위한 소스 코드나 프로토콜을 공개하고 개방적인 표준을 만들어 갑니다. 이를 위해 소스 코드나 프로토콜의 초안을 이미 공개했으며, 인증서 발행 개시는 2015년 2분기를 예정하고 있습니다.

이에 대해 더 자세한 내용은 ISRG의 Josh Aas의 글이나 Mozilla CTO의 Andreas Gal에 의한 해설을 살펴 보십시오.

웹의 독립과 선택의 자유를 축하합니다!

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10년 전 우리가 Firefox를 만든 것은 인터넷이 개인의 선택 안에서 온라인 활동을 스스로 제어할 수 있는 선택 사항을 제공하기 위해서였습니다

오늘날 인터넷은 누구의 소유도 아닌 우리 모두의 것이라고 다시 한번 천명하고자 합니다.

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오늘 같은 기념일은 과거의 성과를 회고하기에 좋은 기회입니다. 우리가 여러분과 함께 거두어 온 성공은 매우 위대합니다. 우리는 인터넷을 지키고 특정 기업이 우리의 온라인 생활을 좌지우지 하지 않도록 하기 위해 노력해 왔습니다. 당시 Microsoft가 웹 세상을 독점하고 있었습니다. 인터넷의 발전은 정체되고, 창조성은 발현되기 보다는 특정 기업의 생각에 묶여 있었습니다. 바로 Firefox가 이를 바꾸었습니다.

우리는 사용자의 선택과 온라인의 가능성을 호소해 상용 폐쇄 기술이 아니라 개방적인 표준을 만들어 내고 이를 지지해 왔습니다. 우리는 사람들이 자신의 온라인 체험을 제어할 수 있도록 웹 본래의 개방성을 유지하고자 노력해 왔습니다. 우리는 단지 더 좋은 웹 브라우저를 만든 것은 아닙니다. 세상을 변화 시킬 가치를 가진 새로운 웹 브라우저를 만들었습니다. 우리가 무엇을 할 수 있는지 중명했습니다. 더 나은 길이 있다고 제시했습니다. 더 나은 미래가 있으며, 경쟁을 일으키고 그 에너지와 혁신에 의해 오늘 우리가 사랑하는 웹 세상이 됐습니다. 개방으로 인해 누구도 지배하지 않는 웹이 되었습니다.

Mozilla 공동체의 일원(Mozillians)로서 우리는 이러한 유산을 계승할 것을 맹세합니다. 이것은 우리가 진지하게 받아들이는 책임입니다. 동시에 10주년을 기념해 두 가지 사항을 말씀드리고자 합니다. 바로 축하와 함께 서약입니다.

먼저 축하입니다.
Mozilla는 차이점이 있습니다. 우리는 이전의 소프트웨어 기업이 아닙니다. 우리는 세계적으로 비영리인 온라인 상의 개방성과 혁신성 그리고 기회를 넓힌다는 공통되는 사명을 기반으로 모였습니다. Mozilla 설립 때부터 직원으로 함께 해왔는지 자원 봉사로서 프로젝트에 기여했는지, 지난주 부터 사용자로 Firefox를 쓰기 시작했는지 상관하지 않고 우리 커뮤니티가 이룩한 것, 세계에 끼친 영향 및 그 사이에 동료들과 함께 나누고 싶습니다.

오늘날 Firefox는 90개가 넘는 언어 버전으로 데스크톱과 모바일 양쪽의 플랫폼에 걸쳐 전 세계 수 억명의 사람들에게 새로운 가능성을 제공하고 있습니다.

10주년을 축하하면서 우리는 더 좋은 인터넷을 계속 만들기 위해 새로운 제품과 대안을 발표하고자 합니다.:

  • Firefox의 10주년 기념 출시 버전에서는 빠른 성능과 함께 데스크톱과 모바일에서 DuckDuckGo라는 검색 엔진을 표준 탑재합니다. 최근 기록을 삭제할 수 있는 “잊혀질 권리” 기능에 대한 사생활 관리 기능을 도입합니다. Firefox 10주년 기념 출시 버전의 새로운 개인 정보 기능에 대해서는 Johnathan Nightingale의 글을 참고하세요.
  • Polaris라는 온라인 개인 정보 제어 기능을 높이기 위한 새로운 전략적 이니셔티브를 발표하겠습니다. Polaris에서는 우리의 글로벌 커뮤니티와 CDT(Center for Democracy and Technology)와 Tor 프로젝트에서 업계의 전문가 및 열린 참가자를 모집합니다. 처음에 우리는 추적 방지 도구를 실험적으로 개발하기 시작하여, Tor 프로젝트와 함께 네트워크 강화에 노력합니다. Polaris에 대해서는 Denelle Dixon-Thayer가 상세히 설명 하고 있습니다.
  • Firefox 첫화면의 인터넷 대시 보드는 광고와 콘텐츠 추천의 균형을 취할 수 있다고 처음으로 실험하는 것입니다. 처음부터 사용자가 제어할 수 있습니다. Firefox 첫화면 타일과 그것이 가져오는 체험과 사용자가 중심이 되는 방식이 되겠다는 광고 업계에 대한 제안에 대해서는 Darren Herman이 상세히 설명하고 있습니다.
  • Firefox Developer Edition은 더 나은 웹을 만드는 생산성을 대폭 향상시키는 브라우저로서 첫 개발자용 브라우저입니다. 우리는 웹 개발자가 특정 기업의 구현에 의존하지 않고 웹 기술 전체를 위해 개발을 용이하도록 하고 싶습니다. Firefox Develoepr Edition에 대해서는 Dave Camp가 상세히 설명 하고 있습니다.
  • 기술의 진보와 연구 개발에 대해서는 JavaScript 성능 향상에 노력하여 Firefox Nightly에서는 E10S(프로세스 분리 프로젝트)과 64bit 윈도 빌드 개발이 진행되고 있습니다. 3D게임, 통신 보안 분야에서도 기술적 우위를 보이고 있으며, 이에 대해 Andreas Gal이 상세히 설명하고 있습니다.

자, 이제 약속입니다.

우리가 세계에서 하는 역할이 이전보다 더 중요하게 되었습니다. 디지털 저작권 문제, 프라이버시, 인터넷 중립성 온라인 안전성과 보안은 현실에 우리의 생활에 영향을 미치고 있습니다. 앞으로도 온라인 생활의 복잡성은 커질 것입니다. 지금 우리들이 내릴 결단이 장래의 온라인 삶에 근본적인 영향을 줍니다.

우리 모두와 다음 세대에게 웹이 혁신, 창조성, 기회의 엔진이 되는 미래를 위해 우리는 투쟁하고 있습니다. 웹을 지키는 투쟁은 우리가 만든 도구, 사람들과 규제 속에 있습니다. 그래서 우리는 여러분의 독립을 위해 온라인에서 당신 자신에 의한 선택과 제어를 높이기 위해 투쟁을 계속할 것입니다. 그래서 우리는 디지털 세계에서 독립을 소중히 하는 사람을 위해 최선의 선택을 제공하겠다고 약속해왔습니다.

우리는 인터넷이 오늘 그리고 미래에 직면하는 가장 중요한 문제에 주력하겠습니다. 우리는 여러분의 신뢰를 얻고, 독립 정신과 기존의 개념에 사로잡히지 않고 모든 사람을 위한 인터넷을 위해 노력할 것을 약속합니다.

10주년을 다시 한번 축하합니다!
여러분도 http://firefox10.org에 참여하여 축하 메시지를 올려주세요.

Chris Beard
CEO, Mozilla Corp.

이 글은 Celebrating Choice, Control and Independence On the Web에 대한 한국어 번역본입니다.