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Mozilla가 이끄는 “웹 게임 플랫폼”: 새로운 단계에 접어들다!

Mozilla Korea

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웹은 게임 개발 플랫폼이기도 합니다. 이를 실제로 체험해 볼 수 있도록 Mozilla는 올해도샌 프란시스코에서 열리는 Game Developers Conference에 참여합니다. 웹 기술은 점점 강하게 진화하고 있고, 웹 게임 기술이 성숙되면서 많은 개발자와 게임 플레이어의 주목을 끌고 있습니다.

  • Mozilla가 최초로 개발한 WebGL, WebVR, asm.js라는 기술의 진화
  • 차세대 asm.js인 WebAssembly는 오늘부터 Firefox의 Nightly에서 테스트용 실험적 기능 제공
  • GDC에서 공개하는 Open Web Games은 개발자와 브라우저 제조사 전용 사이트에서 최신 웹 게임 기술의 소개나 브라우저에서 스트레스 테스트를 실행하기 위한 기능, Web games stack의 안정과 발전을 위한 상호 협력을 조성하기 위한 장을 제공하는 것으로 실제 게임이나 데모 준비
  • WebGL 2, SIMD.js, Shared Array Buffer 같은 차세대 웹 기술도 Firefox Nightly에 제공
  • WebVR을 위해 Mozilla는 최근 WebVR API 제안 1.0을 공개
  • Mozilla에서는 Mozilla Developer Network(MDN)이나 직접적인 기술 지원을 통하여 플러그인 기반 게임 타이틀을 웹 기술에 이식하는 개발자를 지원

일년간 동안 업계에서 개방형 웹 게임 기술에 대한 관심도 높아지고 있습니다:

  • 업계 최고 게임 엔진 Unity는 얼마 전 그동안 “미리 보기”로 있던 WebGL, asm.js를 사용한 출력 기능 WebGL exporter를 공식 지원하겠다는 발표를 통해 웹 게임 스택의 유용성을 뒷받침했습니다.
  • 3D 디자인과 애니메이션 도구의 리더적 존재인 Autodesk가 게임 엔지니어링 Autodesk Stingray에 웹 출력 기능을 기술 프리뷰로 추가했습니다.
  • EVERYDAYiPLAY 같은 젊은 모바일 개발 회사도 Heros of Paragon 같은 게임을 웹 기술로 제공하여 수익을 성장시키고 있습니다. EVERYDAYiPLAY 회사의 보고서에 따르면 웹 서비스 버전의 하루 일인당 매출액(Daily Average Revenue per user:DAPRU)은 Android의 Play Store에서의 매출보다 훨씬 높았고 iOS판에도 바짝 추격 중입니다.

    웹 게임 기술이 더욱 전진하기 위해서 필요한 API가 주요 브라우저에 차례로 적용되었습니다.게임 업계의 상위 브랜드들도 속속 웹 게임 기술에 대한 대응을 하고 있으며, 웹 플랫폼 전용 게임 개발이 좀 더 손 쉽게 되면서, 웹 플랫폼에서 게임 개발자들의 성공 사례도 곧 볼 수 있게 될 전망입니다.

    Mozilla의 GDC에서 활동이나 개발자 의한 최신 기사, 참여 방법 등에 대해서는 games.mozilla.org을 참고하시기 바랍니다.

    David Bryant

    이 글은 Mozilla Pushes the Web to New Levels as a Platform for Games의 한국어 번역입니다.

Mozilla, OTOY, Autodesk가 공동으로 웹 기반 고성능 게임 및 앱 제공 기술 개발

Mozilla Korea

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Mozilla는 웹 기술을 최상의 사용자 체험을 만들기 위한 플랫폼으로 진화시키고 있습니다. 그동안 고성능 데스크톱 응용 소프트웨어와 훌륭한 게임 체험을 웹 기반으로 제공하는 데 노력해왔습니다.

특히, 오늘 Amazon과 OTOY의 이 발표는 웹 플랫폼 진보에 중요한 이정표가 됩니다. 일환으로서 Mozilla, OTOY, Autodesk가 서로 협력하여 순수 JavaScript프레임워크 ORBX.js의 개발을 추진하여 웹 상에서 고성능 클라우드 그래픽을 사용하기 위한 표준을 만드는 것을 목표로 합니다.

이러한 기술의 진보를 모두 조합함으로써 아마존 웹 서비스(AWS)의 고객은 클라우드 서비스로 OTOY의 ORBX.js 스트리밍 기술에 의한 그래픽 처리 능력을 최초로 이용할 수 있게 됩니다. ORBX.js는 HTML5와 JavaScript만을 사용하고 웹 기반의 고성능 게임과 데스크톱 애플리케이션을 제공합니다.

그래픽 설계 엔지니어와 게임 사용자는 자신이 접근할 수 있는 웹 브라우저에서 성능 저하나 별도 플러그 인을 신경 쓰지 않고 HTML5를 대응하는 모든 브라우저에서 유연하게 자신의 작업이나 게임을 할 수 있습니다. 아래 동영상에서는 고성능 웹기반 게임을 Firefox에서 체험하는 데모입니다.

Autodesk도 이 기술을 활용하여 3DS Max, Autodesk Maya, Autodesk Revit, Autodesk Inventor등의 선진적인 3D설계 및 엔지니어링 응용 프로그램을 HTLM5에 대응하는 모든 웹 브라우저에서 이용할 수 있도록 합니다.

이번 발표에 대해 Mozilla, Amazon, Autodesk, NVIDIA의 경영진은 아래와 같이 밝혔습니다.

Mozilla의 CTO(최고 기술 책임자)이며 JavaScript의 아버지인 Brendan Eich: “웹 기술을 많은 사용자와 개발자가 사용하는 주요 플랫폼으로 만들겠다는 미션을 내건 Mozilla에게 오늘은 중요한 고비가 되는 날입니다. asm.js와 WebGL등 Mozilla가 선구자가 되어 개발된 기술에 의해 JavaScript 성능은 이제 네이티브 코드와 어깨를 나란히 하게 됩니다, OTOY의 ORBX.js에 탑재된 혁신적 접근법에 의해 어떤 웹 브라우저에서도 고성능인 네이티브 앱을 실행할 수 있게 되었습니다. 플러그인 없이 고성능 게임과 데스크탑 애플리케이션을 실행할 수 있는 이 견고한 상용 솔루션은 소프트웨어 개발 및 배포용 플랫폼으로서 웹 기술의 힘을 나타내는 것입니다”

Autodesk의 최고 기술 책임자 Jeff Kowalski: “설계자와 엔지니어들 사이에서는 시간과 장소를 불문하고, 어느 디바이스에서도 필요한 도구에 접속할 수 있는 모바일 작업 환경에 대한 요구가 높아지고 있습니다. 문서 표시나 마크업으로 하는 것은 불충분합니다. 고성능 3D 설계 애플리케이션에 접속하여 성능 저하를 신경 쓰지 않고도 실제 설계 작업을 할 수 있는 것이 필요합니다. Autodesk, Amazon, OTOY가 실현된 기술에 따라 그것이 가능하게 되었습니다”

AWS General Manager 데이터 사이언스 부문 Matt Wood: “우리는 오늘 많은 기능을 고객에게 제공하기 위해 최신의 Amazon EC2인스턴스 타입을 발표했습니다. 파워풀한 파괴적 기술을 더욱 확대하기 위해 OTOY와 협업하게 되어 기쁘게 생각합니다. OTOY와 Amazon EC2 G2인스턴스와의 조합은 이들 인스턴스의 위에서 그래픽 위주의 애플리케이션을 구축할 때 빠르고 효과 있는 강력한 솔루션을 제공합니다”

NVIDIA 프로 디자인 및 가상화 관리자, Steven Parker: “오늘 발표로 인해 AWS인프라가 높은 퍼포먼스의 NVIDIA GRID GPU그래픽을 씬 클라이언트뿐만 아니라 ORBX.js을 사용하는 HTML5 웹 페이지에도 주문형으로 제공할 수 있게 됩니다. OTOY ORBX AMI는 SaaS(Software as a Service)을 이용하는 기업에 있어서 NVIDIA GRID 인스턴스 중 비디오 스트리밍 기능에 즉시 접속하는데 가장 손쉬운 방법입니다. 그래픽 위주의 애플리케이션(Autodesk 3D디자인 소프트웨어에서 온라인 게임까지)이 AWS에 의한 NVIDIA GRID GPU위에 호스트 되어 OTOYS/W를 통해 다양한 기기 상의 다양한 웹 브라우저에서 제공될 것입니다.”

이 글은 Mozilla, OTOY and Autodesk Work to Deliver High Performance Games and Applications on the Web의 한국어 번역본입니다.